octavia: (Default)
[personal profile] octavia
По просьбе [livejournal.com profile] norjat нашла свой сценарий для Хэлловина, что устраивала Анютиным подружкам.


Программа
16:00 сбор гостей, игра «Пропуск на шабаш»
16:30 игры (1-13, подвижные и не очень)
17:30 конкурс костюмов, голосованием выбираем победителя, приз!
18:00 фотосессия, выкладываем в инстаграмы
18:00 гадания на картах при свечах
18:30 ужин, игры за столом (14-16)
19:00 по домам

Приглашения - например, такие:


31 октября, когда часы пробьют полночь, наступит Тёмный Час Хэллоуина. Приглашаю тебя отметить это событие бесшабашной вечеринкой, которая начнется в этот день в 16 часов и продлится до 19 часов.
Не забудь захватить самый страшный наряд, чтобы напугать всю нечисть.
Место проведения вечеринки:


Игра 1. Страшный монстр (индивидуальная, за столом)
Игра вводная – пока ждем прихода всех гостей.
(бумага, фломастеры)

Каждому участнику выдается лист бумаги, и он рисует на нем голову монстра. Далее лист загибается, так чтобы нарисованного не было видно, и участники обмениваются рисунками. Следующий этап — рисуем туловище и руки, и снова прячем нарисованное. Обмениваемся листиками и дорисовываем ноги монстра. Готовые рисунки ведущему, который (не разворачивая!) подписывает их именами гостей, и лишь затем разворачиваем и дарим изображенному его портрет.

Игра 2. Письмо маньяка (командная, за столом)
(лист бумаги, газеты, клей, ножницы)

Игроки делятся на две команды: как сели за стол – правый и левый край. Каждой команде выдаются газеты. Задача команд — составить и наклеить на бумагу «угрожающее» письмо за отведенное время, вырезая из газет только целые слова. Зачитываем письма.

Игра 3. Тайна предназначения (индивидуальная, полуподвижная)
(карточки с названиями нечисти, скотч)

Ведущий на лбах игроков фиксирует карточки с надписью (например, вампир, демон, колдун, оборотень). За отведенное время каждый поочередно задает о себе три вопроса, остальные могут отвечать только «да» или «нет». Затем оглашает, кто он – по собственному мнению. Угадавшие будут в одной команде в следующей игре.

Игра 4. Зомби и мумии (командная, подвижная)
(верёвка, два стула, платки для завязывания глаз (каждому), карточки на стулья «Зомби», «Мумии»)

Верёвкой очертить большой круг, внутри которого поставить 2 стула далеко друг от друга. Игроки делятся на две команды (угадавшие себя в прошлое игре и не угадавшие), ведущий назначает, кто будет «зомби», а кто - «мумии», завязывает им глаза и перемешивает между собой. Зомби говорят «У-у-у-у», а мумии — «Э-э-э-э». Необходимо собраться своей командой в «кучу» вокруг стула, не выходя при этом из круга. Тот, кто пересек границу, выбывает из игры. Побеждает команда, в которой собралось больше всего участников за отведенное время.

Игра 5. У кого страшнее (индивидуальная, за столом)
(воздушные шарики, нитки для завязывания, фломастеры)

Садимся за стол передохнуть. Каждому участнику выдаётся шарик, нитка и фломастер. Задача: за 3 минуты надуть шарик, нарисовать на нем страшную физиономию. Когда время выйдет, шарики перемешиваем, вытягиваем попарно – основа для следующей игры «Мост над пропастью».

Игра 6. Мост над пропастью (парная, подвижная)
(три листа каждой паре)

Играющие делятся на пары (в предыдущей игре «У кого страшнее»). Каждой паре выдается по три листа формата А4. В задачу конкурсантов входит перебраться по ним, передвигаясь с одной на другую, через “пропасть” (с одного края ковра на другой). Поскольку ходить над пропастью опасно, члены команды должны страховать друг друга — держаться за руки во время перехода, не отпуская. Побеждает команда, которая быстрее всех справилась с заданием. Последняя пара станет «ведьмами» в следующей игре «Охота на ведьм».

Игра 7. Охота на ведьм (командная + 1, подвижная)
(колокольчики 2 шт, платок для завязывания глаз, карточки для жеребьёвки)

Методом жеребьёвки выбирают «Охотника за ведьмами» завязывают глаза и раскручивают его. Остальные участники («ведьмы» и «граждане») хаотически перемещаются вокруг. У ведьм в руках колокольчики, и именно их должен отловить Охотник за минуту, после чего выбирается следующий Охотник (по жребию).

Игра 8. Трапеза Дракулы (индивидуальная, за столом)
(стакан с трубочкой, сок красный)

Каждому участнику конкурса вручается стакан с «кровью» и трубочка. Задача Дракулы — максимально быстро опустошить стакан. Самый быстрый участник удостаивается почетного звания настоящего Дракулы, который должен всех перекусать в шею.

Игра 9. Ужин вурдалака (командная, можно индивидуально)
(кастрюля, конфеты-леденцы)

Для конкурса понадобятся «котёл» (кастрюля) и игрушечные либо съедобные «гадости»: пауки, глаза, червяки, челюсти и т. д. В крайнем случае подойдут и обычные конфеты. Участникам необходимо по очереди забрасывать в котел ингредиенты для «супчика».

Игра 10. Мумия (парная / командная, подвижная)
(туалетная бумага 4-8 рулонов)

Участники делятся на пары. Один из участников становится, а второй обматывает его туалетной бумагой, начиная с ног и заканчивая головой. Рот и глаза должны остаться открытыми. Это игра на скорость, но не стоит забывать, что команда, у которой рвется бумага, покидает игру. Мумия-победитель делает фотоснимок.

Игра 11. Угадай призрака (командная, подвижная)
(простыня)

Одна команда в полном составе удаляется из комнаты в соседнюю. Там на одного участника надеваем простынь и пускаем в комнату команды соперников. «Призрак» должен промчаться по комнате со страшным звуком “У-у-у!”, а задача соперников — угадать по звуку кто это. Призраки меняются (или не меняются) трижды, затем удаляется вторая команда.

Игра 12. Эстафета по скоростному переносу «глаз» в ложке (командная, подвижная)
(чайные ложки 2 шт, шарик-глаз 2 шт)

В качестве глаз – разрисованные теннисные шарики. Шарик-глаз кладется в ложку и переносится членами команды.

Игра 13. Музыкальный стол с чесноком (индивидуальная, подвижная)
(зубчики чеснока по количеству гостей минус 1, стол со свободным пространством)

Стандартный вариант: все ходят вокруг стульев, а когда музыка стихает, спешат сесть, адаптируем к теме. Можно, например, ходить вокруг стола, на котором лежат головки чеснока – на одну меньше, чем количество участников. Когда музыка смолкает, все берут по головке чеснока в руки. Кому не хватило – того укусил вампир. Значит, ему не место среди людей, и он выбывает. Ведущий шёпотом говорит выбывшему, что ему нужно куда-нибудь спрятаться. Музыку нужно подобрать соответствующую – нагнетающую, тревожную. Подойдет и саундтрек из «Розовой пантеры». В итоге все гости попрятались. А победитель – должен будет всех отыскать.

Игра 14. Прятки
Пока все заняты игрой, ведущий накрывает на стол. Посуду хорошо бы заранее приготовить, чтобы не бегать по всему дому. По мере нахождения спрятавшихся, усаживать их за столом.

Игра 15. «А у меня в штанишках…» (индивидуальная, за столом)

На бумажных полосках пишутся различные фразы, являющиеся названиями фильмов или книг, пословицами, устойчивыми выражениями и т.п. Полоски складываются в коробку, в непрозрачный пакет или в детские ползунки. Данная емкость пускается по кругу. Каждый, к кому она попадает, вытягивает, не глядя, одну бумажку. Прежде чем зачитать ее содержимое, человек произносит: «А у меня в штанишках…», после чего озвучивает, что написано на бумажке. (варианты текстов: эликсир бессмертия, волшебная палочка, восстание мертвецов, гробовая тишина, мертвые с косами стоят, смерть кощеева, курьи ножки, труп смердит - душа парит, кошмар на улице вязов, обитель зла)

Игра 16. Признания (индивидуальная, за столом)

Перед участниками – две колоды карточек: в одной начало фразы, в другой – окончание. Перетасованные колоды лежат «рубашками» вверх. Участники по очереди тянут карточки. Сперва вытягивается карточка с началом фразы, фраза зачитывается интригующим тоном. После этого вытягивается карточка с окончанием фразы, и ее содержимое озвучивается. Смысл в том, что начала и окончания фраз компонуются случайно.

Начала фраз:
Каждое полнолуние ко мне в спальню приходит…
С детства мечтаю стать…
На самом деле мой сосед справа…
Хочу иметь детей от…
Самое страшное существо на планете - это…
Я дрожу от страха при одном только упоминании о…
Ровно в полночь я превращаюсь в…
В детстве родители ласково называли меня…
Я считаю, что наш классный руководитель на самом деле…
Я сплю в обнимку с портретом…


Окончания фраз:
…ходячий труп
…Кощей Бессмертный
…Барабашка
…Джигурда
…старуха с косой
…Чупакабра
…Кончита Вурст
…тухлое яйцо
…Фредди Крюгер
…домовенок Кузя



Игра 17. Trick-and-treat (индивидуальная, подвижная)

Из названия понятно, что нас ожидают «проделки и угощения». Для игры понадобятся призы-угощения. Это могут быть шоколадки, коробочки шоколадных конфет, пакетики с драже. Желательно, чтобы угощения были разные. Призы-угощения нужно пронумеровать и сложить в коробку. Отдельно приготовить карточки с номерами этих призов. Кроме того, понадобится еще две стопки карточек. В одной из них – пожелания или предсказания, а в другой – дурацкие, нелепые, смешные задания. Все три стопки карточек раскладываются по отдельности на столе содержимым вниз.
Игра проходит так: участник подходит к столу и тянет карточку с номером приза. Ведущий показывает, какой приз он вытянул, и спрашивает, хочет ли тот получить его. Если участник соглашается, то ведущий предлагает вытянуть карточку с заданием. Выполнив задание, участник получает свой приз-угощение и тянет карточку с предсказанием. Эта карточка остается у него на память.

Предсказания:
Тебя ждет богатство и успех в следующем месяце.
Ты скоро обретёшь свою любовь, но встретишь ее в неожиданном месте.
Ты будешь учиться на пятёрки целый февраль.
Тебе не стоит стричься ещё один месяц!
Тебе не стоит смотреть ужастики в ближайшие месяцы.
Проверяй скамейку возле своего дома! Однажды найдешь там деньги.
Остерегайся летучих мышей!
Подумай о карьере пирата!
Остерегайся вампиров!
Тебя поцелует тот, от кого ты этого совсем не ожидаешь!
Тебя ждет увлекательное путешествие! Готовь чемоданы!
Слушайся старших! Они плохого не посоветуют!


Задания:
изобрази летучую мышь
проползи как паук
напугай нас: крикни «Бууу!» так громко, как можешь
поцелуй вампирским поцелуем трех человек
изобрази зомби
ухай как ночная сова
напугай нас: покажи ужасное лицо
изобрази привидение
изобрази мумию
покажи, как ты ешь червяков
издай зловещий звук
изобрази зловещего мертвеца


Игра 18. Праздничный макияж (командная, подвижная)
Участники делятся на несколько команд по 3-5 человек. Каждая команда получает набор реквизита для нанесения «макияжа» и задание: список монстров, в которых надо раскраситься. Реквизитом могут быть косметические средства (или гуашь и кисточки) белого, черного и красного цвета. За отведенное время команда должна раскрасить всех своих игроков согласно полученному списку, а гости — выбрать лучший вариант.

Хэллоуинская фотосессия (парная, подвижная)
Участники делятся на пары. Парам предлагается придумать страшную позу для фотосессии. Можно использовать имеющийся поблизости инвентарь и грим. Придумав, пары по очереди участвуют в фотосессии, демонстрируя свою идею. Каждую пару нужно сфотографировать. Итоги выкладываем в соцсети. Победитель – кто наберет больше лайков за 10 минут.

Игра 19, финальная. Найди всех летучих мышей (индивидуальная, подвижная)
Кто-то один из детей прячет в комнате летучих мышей, а другой участник должен найти все фигурки с помощью подсказок. Подсказки формулируются только двумя словами — либо тепло или холодно, либо близко или далеко. Картонные фигурки проще прятать — они легкие и их можно крепить к мебели, шторам, люстре. Для крепления используйте булавки или двухсторонний скотч. Можно купить игрушечных мышек – потом всем подарить на память.


Вариантов для стола много забавных.
Зубастые яблоки:


Дамские пальчики:


Бутерброды фигурные:


Пицца паучья:


Желе с червячками:


Я делала Сосиски-мумии


• сосиски — 10 шт.;
• слоеное тесто (бездрожжевое) — 400-500 г;
• яйцо — 1 шт.

1. Готовое слоеное тесто заранее размораживаем. Лучше это сделать с вечера, переложив полуфабрикат из морозильной камеры на полку холодильника. При таком способе разморозки тесто станет максимально податливым и «послушным» в работе. Раскатываем прямоугольный пласт толщиной 2-3 мм и нарезаем его полосками шириной 2-2,5 см.
2. Извлекаем из оболочки сырые сосиски и обматываем каждую слоеным тестом. Если длина полоски не позволяет полностью обмотать колбасное изделие, берем другую полоску и просто «склеиваем» их между собой.
3. Выкладываем наши заготовки на противень, застланный пергаментной бумагой. Соблюдаем дистанцию между сосисками, так как в процессе выпечки тесто немного «подрастет».
4. Сырое яйцо взбиваем вилкой, объединяя желток и белок. С помощью силиконовой кисточки смазываем верх каждой заготовки, чтобы готовые изделия приобрели аппетитную румяную корочку.
5. Отправляем сосиски в слоеном тесте в разогретую духовку. Запекаем всего 15-20 минут при 180 градусах. Как только тесто зарумянится, можно доставать противень.
6. Остужаем сосиски в слоеном тесте до теплого состояния. Подаем в качестве дополнения к первым блюдам без мяса, либо просто организуем сытный перекус с чашечкой чая. Уместно будет дополнить выпечку зеленью или свежими овощами.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

octavia: (Default)
octavia

January 2025

S M T W T F S
    1 2 34
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 2025-06-25 09:59 am
Powered by Dreamwidth Studios