octavia: (Default)
[personal profile] octavia
Этот урок первоначально предназначался для людей, которые создают свои миры для написания романов, но процесс, описанный здесь, может быть полезен любому, кому нужно создать мир и нарисовать его карту.

Сразу же проясним одну вещь.

Карта не должна быть красивой.

Я знаю, чем вы думаете: все эти постеры Средиземья — прекрасны! Конечно, карта должна быть красивой. Но в деле создания нового мира руководствоваться красотой карты как целью — это Очень Плохая Идея. Красивые вещи ценны, а мы обычно стремимся оставить ценные вещи безупречными и нетронутым. А когда мы строим мир, нам нужно ломать какие-то вещи и причем довольно часто. Так что выбрасываем из головы мысль о том, что "сейчас мы будем создавать красивую карту". Вместо неё мы будем делать функциональную карту. На самом деле даже не одну — множество карт одну за другой. Точно так же, как ваши заметки не являются финальным манускриптом, также карту нельзя приравнять к готовому миру. Это своего рода визуальный блокнот, и из него вам придётся что-то вычёркивать, стирать какие-то части и что-то переделывать с нуля в процессе.

Так что в этот раз нам не понадобится фотошоп, вооружаемся блокнотом с бумагой, которую не жалко, карандашом, и приступаем к строительству нового мира.

Прежде всего, подумайте о "мире", который вам нужно построить. Во многих случаях это всего лишь какая-то определённая местность, размеры которой занимают далеко не всю планету. Очень малое количество историй действительно разворачиваются на какой-то планете целиком, так что давайте сперва ограничим ту территорию, на которой будет разворачиваться ваша история. Работа над определенной территорией помогает лучше сфокусироваться, и ещё это значит, что у вас "на сладкое" остаются некие загадочные земли, которые можно будет разведать далее по сюжету.

В вашей истории будут нации, города или центры силы в той или иной форме. Сначала запишите, как они относятся друг к другу. Находятся ли они в состоянии войны? Относятся ли они друг к другу с прохладой? Враждуют ли он из-за ресурсов или находятся в близком союзе? Продумайте какие-то детали, которые будут отличать их друг от друга. Может быть кто-то из них известен своими обширными полями, засеянными зерном? Или сталью? Или своим флотом? Я уверен, вы понимаете, к чему я здесь клоню. Развитие наций предопределяется географическими условиями земель, которые они населяют. У нации с обширным флотом должен быть доступ к морю, но у неё также должна быть естественная защита, такая как горная цепь, которая позволила бы игнорировать прочие военные нужды и бросить все усилия на развитие флота. Две страны в состоянии войны должны располагаться близко друг к другу и должны иметь возможности атаковать друг друга.

Сначала подумайте об основных элементах рельефа: береговой линии и горных цепях. Но попутно делайте заметки и о других свойствах рельефа, которые приходят в голову — тюльпанные поля Алактора, солевые шахты Кешеля... — они пригодятся далее.

Шаг 1 - Набросок. Это шесть взаимосвязанных наций.
1

Теперь время начать работу над нашей картой. Берём карандаш и лёгкой линией рисуем круги, обозначающие, где будут располагаться наши народы. Нации, которые являются союзниками друг другу, или те, которые находятся в состоянии войны, должны располагаться близко. Те, которые редко контактируют, должны быть далеко друг от друга, или разделены каким-то серьёзным естественным препятствием. Рисование кругов может показаться слишком легкой задачей, но у вас может уйти несколько попыток, пока вы сможете нормально отразить отношения.

Шаг 2 - Очертания побережья. Рисуйте их хаотичными линиями с изломами.
5hhH1Qa

Но круги — это всё же совсем не карта. Давайте нарисуем очертания прибрежной полосы. Подумайте о том, какие из ваших народов нуждаются в длинном побережье, а у каких доступа к нему не должно быть совсем. Потом дайте вашему карандашу поблуждать. На самом деле — остерегайтесь прямых линий. Побережья — это заострённые и ломаные формы. Если ваша линия не выглядит так, как будто ее спланировал подвыпивший муравей, вы рисуете неправильно.

Шаг 3 - Реки. По мере того, как реки направляются к побережью, они только сливаются, но никогда не разветвляются.
wgSJ96j

Дальше на очереди реки. Дождь выпадает в горах и потом стекает по их склонам в море. Потоки всегда стекают в самую нижнюю точку, и такая нижняя точка всегда одна. Это значит, что реки на разветвляются по мере того, как текут к морю. Они только сливаются. Так что не бывает рек, которые текут от одного побережья к другому. Это на каком-то этапе потребовало бы того, чтобы вода текла вверх по холму. И не бывает таких озер, из которых вытекало бы две отдельных реки, вливающихся в море. У озера есть только одна низшая точка, из которого будут выливаться его воды. Думайте о реке, как о дереве. Есть один ствол, который вливается в море, но множественные ветки тянутся к вершинам гор.

Реки также стратегически важны. В нашем мире едва ли найдется такое устье реки, на котором бы не было города и во всех наиболее важных и крупных городах протекают реки. Если вы знаете, где будут располагаться ваши города, то убедитесь, что через них протекает приличного размера река. Также реки — прекрасные средства обороны. Построить стену вдоль всей границы государства довольно сложно, но перевести армию через полноводную хорошо укрепленную реку совсем не легче, чем пробить стену.

Шаг 4 - Холмы и леса. Добавьте их туда, куда захотите. Эти элементы можно запросто двигать.
WxGroDf

Добавьте холмов по краям горных цепей. Потом нарисуйте леса и посмотрите, как вся карта смотрится в целом. Помните: не привязывайтесь к ней слишком сильно. Если не нравится, просто возьмите новый лист и всё перерисуйте. Набросайте другую линию побережья, переверните какие-нибудь формы верх ногами.

Когда вы останетесь довольны нарисованным рельефом местности, пройдитесь поверх карандашных линий ручкой, сотрите карандаш, дорисуйте границы своих стран. Потом отсканируйте свою карту и сделайте её ксерокопию. Отложите её, сходите съешьте чего-нибудь вкусного.

Когда вы вернетесь, попробуйте провести вот такой эксперимент. Забудьте о ваших уже придуманных народах. Посмотрите на новорожденный мир свежим взглядом. Если бы вы хотели основать здесь государство, с чего бы вы начали? Где расположились бы стратегические слабые места? Посмотрите на свой мир так, как будто вы играете в "Цивилизацию". Где тут ресурсы, которые вам нужно защищать, какие земли вы бы хотели аннексировать? Возьмите цветные карандаши и нарисуйте ими новые нации и их границы. Отредактируйте реки, если потребуется, передвиньте мешающие объекты. Чем больше копий начальной карты, тем больше пространство для эксперимента.

Шаг 5 - Размещаем большие и маленькие города, а также фортификационные сооружения.
GmvZNW3

Когда вы, наконец, получили границы, которые вам нравятся, перейдём к расположению городов. Города являются тем, чем являются в силу определённых причин — они не просто появляются посреди ничего. Центры популяции нуждаются в еде, торговле и безопасности. Реки могут обеспечить всё это. Именно поэтому города и городишки прорастают именно на берегах рек. Расположите свои столицы в тех местах, которые легко оборонять и где имеются хорошие транспортные связи с остальной частью государства. Маленькие города разместите в ключевых точках: в сердце шахтерского края на краю горной цепи, на стратегически важном пересечении рек, или торговый городок посреди долин, где выращивается скот. На этом же этапе отметьте и основные фортификационные сооружения.

Когда они все размещены, дороги нарисовать будет совсем просто. Они соединят наиболее крупные города, основные регионы, производящие еду, и обозначат другие торговые пути.

Теперь у вас есть функциональная карта! Но помните, что в ней ничто не окончательно. Чем больше раз вы пройдёте эти шаги, тем идеальнее будет ваша карта, потому что с каждым разом у вас будут появляться всё новые идеи. По мере того, как вы будете продолжать писать про свой мир, у вас тоже будут появляться новые мысли о том, какой рельеф вам нужен, как две страны общаются через границу, где должна располагаться великая нетронутая территория. Перерисуйте карту — вы всегда можете это сделать. Это пойдет на пользу как карте, так и тексту, а также взаимоотношению истории и карты.

А когда манускрипт будет закончен и готов для преобразования в финальную версию, то и карта будет готова к преобразованию из скетча в законченную иллюстрацию. Но об этом в другой раз.

(Отсюда, исправив орфографические и пунктуационные ошибки)

Profile

octavia: (Default)
octavia

January 2025

S M T W T F S
    1 2 34
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 2025-06-27 01:44 am
Powered by Dreamwidth Studios